↑ Вверх ↓ Вниз

Диагноз нарушения, вызванные патологическим влечением к играм, преимущественно в автономном режиме (ответ на вопрос)

ДИАГНОЗ НАРУШЕНИЯ, ВЫЗВАННЫЕ ПАТОЛОГИЧЕСКИМ ВЛЕЧЕНИЕМ К ИГРАМ, ПРЕИМУЩЕСТВЕННО В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ
1) относится по МКБ-10 к классу XXI факторы, влияющие на состояние здоровья населения и обращения в учреждения здравоохранения
2) относится по МКБ-10 к классу V психические расстройства и расстройства поведения
3) не классифицируется в МКБ-10 (+)
4) относится по МКБ-10 к классу XVIII симптомы, признаки и отклонения от нормы, выявленные при клинических и лабораторных исследованиях, не классифицированные в других рубриках

Отмеченный вариант верен, поскольку формулировка относится к диагностической категории МКБ-11, а не к нозологической рубрике МКБ-10. В МКБ-11 игровое расстройство кодируется в разделе психических, поведенческих и нейроразвитийных расстройств как 6C51.0 — расстройство, обусловленное зависимостью от игр, преимущественно в автономном (офлайн-) режиме. Здесь автономный режим означает игру без преимущественного использования интернет-соединения, а не нарушение функции вегетативной нервной системы.

МКБ-10 действительно содержит класс V Психические расстройства и расстройства поведения , однако наличие этого класса не означает, что любое современное психическое расстройство имеет в нем отдельный код. Рубрика F63.0 Патологическое влечение к азартным играм описывает патологический гемблинг — повторяющееся участие в азартных играх с денежными ставками и неуклонным приоритетом игры, — но не охватывает игровое расстройство, связанное с цифровыми или видеоиграми, и не предусматривает деления на онлайн- и офлайн-варианты.

Диагностическую основу игрового расстройства составляют стойкая утрата контроля над игровой активностью, возрастание ее приоритета по сравнению с другими интересами и повседневными обязанностями, а также продолжение или усиление игры несмотря на негативные последствия. Нарушение должно приводить к выраженному ухудшению личного, семейного, социального, образовательного или профессионального функционирования и обычно сохраняться не менее 12 месяцев, если только тяжесть симптомов не позволяет установить диагноз раньше.

Критерий или категорияХарактеристикаДиагностическое значение
МКБ-10, класс VПсихические расстройства и расстройства поведенияОбщий раздел, не содержащий отдельной рубрики игрового расстройства
F63.0 в МКБ-10Патологическое влечение к азартным играмОтносится к гемблингу с денежными ставками; не является эквивалентом расстройства, связанного с видеоиграми
6C51 в МКБ-11Игровое расстройствоСамостоятельная категория психических и поведенческих расстройств
6C51.0Игровое расстройство, преимущественно в автономном (офлайн-) режимеСоответствует формулировке, приведенной в задании
Нарушение контроляНеспособность ограничить начало, частоту, длительность или прекращение игрыОдин из основных диагностических признаков зависимости от игровой деятельности
Приоритет игровой активностиИгра вытесняет сон, учебу, работу, социальные контакты и другие интересыПозволяет отличать расстройство от интенсивного, но контролируемого увлечения
Клинически значимые последствияПродолжение игры при ущербе здоровью, отношениям, обучению или профессиональной деятельностиПодтверждает наличие расстройства функционирования, а не только игрового поведения

Таким образом, правильным является указание на отсутствие данной диагностической формулировки в МКБ-10. Ссылка только на класс V была бы недостаточной, поскольку требуется наличие конкретной классификационной рубрики. Для квалификации состояния необходимо разграничивать игровое расстройство и патологический гемблинг, несмотря на сходство механизмов потери контроля и формирования зависимости. При экспертной оценке дополнительно устанавливают длительность симптомов, степень функционального ущерба и наличие сопутствующих психических расстройств.

Поделитесь с коллегами ссылкой на наш сайт